업데이트 정보

2025-07-17 업데이트

  • 7. 17. 10:05 업데이트
  • - 마법 변경점
  • * 출두
  • - 전사 직업 습득 가능
  • * 소환
  • - 전사 직업 습득 가능
  • * 귀환
  • - 전사 직업 습득 가능
  • * 극백호참
  • - 기존: 쿨타임 60초, 대상마다 -3초
  • - 변경: 쿨타임 30초
  • * 혈겁만파
  • - 기존: 쿨타임 240초
  • - 변경: 쿨타임 300초
  • * 이기어검
  • - 기존: 쿨타임 60초
  • - 변경: 쿨타임 30초
  • * 무형검
  • - 기존: 쿨타임 60초, 무형술 지속시간 30초
  • - 변경: 쿨타임 30초, 무형술 지속시간 15초
  • * 지옥무영
  • - 기존: 쿨타임 40초, 체력 75% 소모
  • - 변경: 쿨타임 30초, 체력 50% 소모
  • * 파천검무
  • - 기존: 쿨타임 30초, 대상마다 -3초, 전방 (1*4)칸 타격
  • - 변경: 쿨타임 40초, 전방 (3*4)칸 타격
  • * 분혼경천
  • - 기존: 쿨타임 120초
  • - 변경: 쿨타임 180초
  • * 헬파이어
  • - 기존: 쿨타임 9초
  • - 변경: 쿨타임 9초, 60만부터 110만까지 10만당 -0.25초(110만 달성 시 7.5초)
  • * 삼매진화
  • - 기존: 쿨타임 60초, 자신을 대상으로 지정 불가
  • - 변경: 쿨타임 40초, 자신을 대상으로 지정 가능
  • * 폭류유성
  • - 기존: 쿨타임 255초
  • - 변경: 쿨타임 300초, 범위 확장
  • * 공력증강
  • - 기존: 현재 체력이 체력 사용량 초과 시 체력 100 보존, 체력이 100 미만일 때에는 100으로 고정
  • - 변경: 현재 체력이 체력 사용량 초과 시 최대 체력의 5%에 해당하는 체력 보존, 현재 체력이 최대 체력의 5% 미만일 때에는 체력을 소모/회복하지 않음
  • * 파력무참
  • - 기존: 쿨타임 120초, 지속시간 30초
  • - 변경: 쿨타임 180초, 지속시간 45초
  • * 봉황의기원
  • - 기존: 30000 + (최대 마력의 3%) 회복
  • - 변경: 30000 + {최대 마력의 (3% + 마력 80만부터 110만까지 10만 당 0.5%)} 회복(110만 달성 시 최대 마력의 5%)
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  • - 기타
  • * 그룹 내 직업 당 보너스 경험치 추가, 도사 보너스 경험치 삭제
  • - 2개 직업: 10 %, 3개 직업: 20 %, 4개 직업: 30 %
  • * 예) 전사, 도사 그룹: 보너스 경험치 10 %, 전사, 도사, 주술사 그룹: 보너스 경험치 20 %, 전사, 도사, 주술사, 도적 그룹: 보너스 경험치 30 %
  • * 선비족 난이도 분할
  • - 제1선비족: 체력 약 73.5 %, 경험치 약 71.5 %
  • - 제2선비족: 체력 100 %, 경험치 100 %
  • * 흉노족 조정
  • - 제9흉노족, 제10흉노족 추가, 난이도 구분점 변경
  • * 제1~제5흉노족: 낮은 난이도, 제6~제10흉노족: 높은 난이도
  • - 제6~제10흉노족 몬스터 젠 상향조정
  • * 기존: 272마리, 변경: 316마리
  • * 용랑제삼봉~용랑제구봉 옵션 적용 방식 변경
  • - 기존: 쿨타임 감소(1~4초)
  • - 변경: 쿨타임 비율 감소(10~40 %)
  • * 고구려 - 일본배 출항 빈도 상향조정
  • - 기존: 매 시 10분에 출항
  • - 변경: 매 10분마다 출항(0분, 10분, 20분, 30분, 40분, 50분)
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  • 개발자 코멘트
  • 1. 밸런스 조정
  • * 공통
  • - 다양한 직업을 포함한 그룹의 획득 경험치 상향 조정, 삼매진화를 자신에게 사용할 수 있도록 하는 사양 조정, 흉노족 지역의 젠 간격 단축을 통해 "격도술" 그룹이 충분한 경험치 획득량과 높은 재미를 가질 수 있도록 조정하였습니다. 기존 사냥 형태에 비해 재밌는 이용 경험으로 활력을 기대하고 있습니다.
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  • * 전사
  • - 도사가 전진하여 극백호참 범위를 잡아주는 사냥 형태를 탈피하기 위해 여러 테스트를 시행하였으나, 마법 범위를 완전히 다른 형태로 변경하지 않는 이상 불가능하다는 결론을 지었습니다.
  • 높은 숙련도로 도사의 도움 없이 극백호참을 사용하는 경우에도 태성과 비교하여 충분한 경험치를 획득할 수 있도록 극백호참의 쿨타임을 감소시켰으며, 몬스터의 행동 방식을 개선하여 극백호참을 더욱 수월히 사용할 수 있도록 하였습니다.
  • - 전사 직업만이 출두, 소환, 귀환 마법을 사용할 수 없는 것은 그 당위성이 존재하지 않는 불필요한 고증으로 판단하여, 전사 직업도 해당 마법을 사용할 수 있도록 조정하였습니다.
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  • * 도적
  • - 검황과 귀검의 격차, 분혼경천 쿨타임 조정 이후 검성과 태성의 격차 해소를 위해 3차 승급 마법을 포함한 밸런스 조정을 진행하였습니다.
  • - 파천검무의 범위 변경은 높은 숙련도를 요구하여 유저의 숙련도에 따라 많은 경험치 격차가 예상되나, 체력 소모에 비하여 낮은 효과를 갖던 기존 파천검무에 비해 더욱 시원하고 재밌는 사용 경험으로 이어지는 것을 기대하고 있습니다.
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  • * 주술사
  • - 현사 달성 이후 현자까지의 경험치 획득 수준이 타 직업에 비해 많이 낮고, 피로도가 크다는 문제가 존재하였습니다.
  • 삼매진화의 사양 변경, 공력증강의 체력 보존을 통해 사냥의 피로도를 감경하였으며, 삼매진화의 쿨타임 조정을 통해 현자 달성의 난이도를 낮추었습니다.
  • - 마력 구매에 높은 경험치가 요구되는 구간마다 헬파이어 쿨타임 감소를 부여하여 성장 동기와 탄력을 얻을 수 있도록 하였습니다. 헬파이어의 쿨타임 감소에 따라 용랑 무기에 동일한 쿨타임 감소를 부여 시 과도한 추가 효율을 갖는다는 문제가 파생되었습니다. 용랑 무기의 성능을 온전히 보존하는 방향보다는 용랑 무기의 성능을 덜어내어 주술사의 기본 성능에 할당하는 방향을 선택하였습니다.
  • - 자신에게 삼매진화를 사용할 수 있도록 하는 삼매진화의 사양 변경은 매우 이질적인 사냥 방식을 유도하고, 자칫하면 삼매진화 대형을 만드는 과정을 전혀 수행하지 않는 주술사 유저가 생길 수 있다는 문제를 확인하였습니다.
  • 그러나 삼매진화의 쿨타임이 크게 감소하고 "격도술" 사냥 형태가 보편화된 환경에서는, 기존 플레이 경험의 보존으로 얻는 재미보다 피로도 감소로 얻는 사냥 지속 능력과 "격도술" 그룹에서 마기지체와 함께 능동적인 마법 사용으로 얻는 긍정적인 변화가 더욱 크다고 판단하였습니다.
  • 기존에 당연시되었던 "삼매진화 대형 맞추기" 사냥 형태는 하나의 선택지가 되어, 플레이 방식의 다양화화 함께 높은 숙련도를 가진 주술사 유저를 돋보이게 하고, "높은 플레이 난이도로 인한 스트레스"에서 "숙련도 향상에 대한 동기 부여와 그 과정의 재미"로 변화하는 것을 기대하고 있습니다.
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  • * 도사
  • - 진선 달성 이후 미미한 회복량 상승으로 부족해진 성장 체감을 보완하고, 전체마법 위주의 사냥 방식을 개선하기 위해 추가 마력 비례량을 부여하였습니다.
  • 회복량의 상향 조정으로 전체마법 외 사냥의 비중이 늘어났으며, 이에 따른 사냥 패턴의 다양화를 기대하고 있습니다.
  • - 전사와 도적의 광역 마법 쿨타임에 맞추어 사용하기 용이하도록 파력무참의 지속시간, 쿨타임을 조정하였습니다.
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  • 2. 업데이트의 방향성
  • * 기존의 밸런스 조정은 주요 사냥터에 따른 각 직업의 마법 효율을 "시간"이라는 하나의 변수로 평면화한 뒤, 그 수치를 조정하는 방법으로 진행하였습니다.
  • 이러한 과정에서 밸런스는 적절히 조정될 수 있으나, 실제 게임을 플레이하시는 유저 분들의 이용 경험에 큰 저하를 초래할 수 있다는 점을 간과하였습니다.
  • 이번 업데이트를 포함하여 추후 이어질 다양한 업데이트는 의도에 맞게 유저 분들의 의견을 적절히 반영하고, 수차례의 실제 테스트 진행을 통해 수치만으로 확인할 수 없는 여러 문제점을 파악 및 보완하여, 실제 월드를 플레이하시는 유저 분들과 공감하는 업데이트를 지향하겠습니다.
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  • 3. 신규 리소스
  • * 7월부터 도트 디자이너를 정식 채용하여 신규 리소스 작업을 진행중입니다.
  • 기존 바람의나라와 조화로운 디자인을 위해 256색의 바람의나라 내부 색상만을 사용하고, 기존 바람의나라의 염색 규칙을 사용하였습니다.